《阴阳师》、《荒野行动》漫画上线,手游产品正在回归“内容”?
发布日期:2018-01-19 09:17

 
  在经历了两年的爆发式增长阶段后,手游产品似乎已经有足够的体量来实现“反输出”。

  1月13日,《阴阳师》漫画在网易漫画与腾讯动漫双平台上线,截止至今日18时,漫画双平台总点击量已经突破4400万。精致的画风让网友们大为慨叹,表示要“回坑”,也有网友称赞网易为“被游戏耽误的漫画公司”。

 
  除《阴阳师》官方动漫外,网易游戏的另一款吃鸡手游《荒野行动》漫画版——《荒野行动:预备役》也已经于1月5日悄悄上线,漫画内容大致为:主角们被聚集在一间小小的学校,经由组织秘密培养选拔出适合者参加终极任务。不过这款11月3日正式公测、在不到三个月时间里绘制成的漫画产品,自然无法与酝酿了良久的《阴阳师》IP相比。

 
  根据《2017全球移动游戏产业白皮书》数据显示:2017年中国移动游戏区域市场收入为146.36亿美元,几乎达到第二名美国市场77亿美元的两倍,以绝对优势成为全球最大的移动游戏市场。

  可以看到,移动市场在经历了良莠不齐的爆发阶段,渐渐踏向了平稳阶段,而已经被培养起来的付费用户,也给移动市场的盈利带来了巨大福利。在经历了内容IP游戏化阶段,手游IP似乎也已经达到了一定体量,反向输出似乎是一个不错的尝试途径。

  手游动漫化趋势背后,

  IP开发进入下一阶段

  继经典端游IP手游化趋势之后,手游产品动漫化的案例似乎也一股脑涌现出来。根据DoNews互娱今日报道消息:为纪念《剑侠情缘》推出20周年,西山居计划推出《剑网3》动画正剧和番外动画,并公布了首部原创动画《梦塔·雪谜城》先导PV。

  动画由西山居艺创中心制作,动画正剧由绘梦导演王昕执导,番外动画则由西山居团队和声影动漫共同打造,并且已经确定在B站首播。一时间,经典游戏IP的内容化似乎成为一种趋势。

  一个极具代表性的产品便是网易游戏的《阴阳师》,这款在2016年与《王者荣耀》难分伯仲的手游产品,在宣布了影视化、动漫化、并在今年年初开发了MOBA 产品《决战!平安京》之后,已然脱离了传统意义上游戏产品的“定义”,成为了一款真正由制作方打造的IP。

 
  上个月末,在2017网易游戏热爱者年度盛典中,网易游戏公布了《阴阳师》IP的未来规划:实现全球化互联,开放同人创作资源,构建泛娱乐IP矩阵。除了《阴阳师》官方漫画外、泡面番《平安百鬼物语》、音乐剧都将在2018面陆续面世。

  当然这离不开网易游戏擅长的一套对游戏IP的开发与运营方式。早在 2015 年,网易游戏就宣布将网游《倩女幽魂 2》动漫化,并推出了一系列同人画作大赛、同人小说大赛、cosplay大赛、配音大赛等一系列线下赛事,致力于打造文化氛围。

  相比拥有渠道优势、在狂揽经典端游IP动作上任性“大刀阔斧”的腾讯游戏,网易游戏则显得有些“超然物外”。除了《荒野行动》、《终结者2》等“吃鸡”手游之外,可以看到,网易游戏在知名IP与制造IP之间选择了后者。无论是今年在,网易正在利用对现有产品的全方位IP开发,一步步渗透进玩家圈子中。而如其他知名游戏厂商,也都在二位巨头游戏厂商的夹缝中努力构造差异化竞争。

  从“漫改游”到“游改漫”,

  手游产品正在“反输出”